遊戲用戶超6億是怎麼回事 遊戲用戶超6億有哪些突破
過去的2019年電競成了一大熱點,不管是電競稱爲大學專業還是電競比賽的突破,這後背無疑有一大羣的遊戲用戶在支撐,今天發佈了《2019中國遊戲產業年度報告》,那麼遊戲用戶超6億是怎麼回事?遊戲用戶超6億有哪些突破下面一起來看看。
遊戲用戶超6億是怎麼回事 遊戲用戶超6億有哪些突破
1月2日發佈《2019中國遊戲產業年度報告》顯示,2019年我國遊戲用戶超6億,2019年遊戲收入2330.2億元,相比去年增長8.7%,用戶規模、電子競技市場等發展均好於去年。
從用戶規模來看,隨着我國遊戲行業的發展,多種遊戲類型的開發下,受衆羣體不斷擴大,同時遊戲宣傳和推廣力度加大,吸引了衆多用戶。目前MOBA類遊戲主要用戶羣體爲青年,但是棋牌類遊戲中,中老年羣體參與程度較高。根據GPC數據顯示,2010-2018年我國遊戲用戶規模保持着穩定增長,2010年僅爲1.96億人,2018年已經達到6.26億人。
根據這份報告,中國移動遊戲市場實際銷售收入突破1513. 7 億元,較去年同比增長13.0%,繼續保持增長勢頭。2019 年,端遊市場實際銷售收入保持平穩,達到616.9億元。頁遊市場進一步萎縮,2019年實際銷售收入爲97.5億元,較2018年的126.5億元下降了18.99%。2019 年,中國單機遊戲市場實際銷售收入大幅上漲達到6. 4 億元,同比增長341.4%。中國主機/電視遊戲市場實際銷售收入達53. 6 億元,較2018年增長了8.9%。另外隨着國行版任天堂Switch的發佈,2020年底的新一代主機上市,新一年主機市場會迎來更大的銷售額。此外,2019 年中國電子競技遊戲市場規模爲969. 6 億元,增量超過百億元,移動電競的發展成爲主要驅動力。在全球市場方面,2019 年全球遊戲市場收入預計達到 1488 億美元(約10375億元人民幣),其中移動遊戲市場佔比最高且市場規模穩定增長,市場收入預計達到681. 6 億美元,同比增長9.7%。
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